日本手遊使用者高達67.7%比率!擁有 35.7 %玩家願意付費



根據日本 MMD 研究所 11 月 30 所發佈的最新報告中 ,該份統計數據是依據 15 歲以上的男女作為調查對象,79 %智慧型手機使用者家中都有家用主機,而這些主機類型根據數據所顯示前三名是任天堂「DS系列」、「Wii」以及 3DS LL 主機。

 

在報告中提到,平均 1546 人擁有家用主機,在最近一個內玩過遊戲的人為 46.8 %;而智慧型手機平均 1957 人,最近一個內玩過遊戲的人高達 76.5 %,這樣比率也顯示出智慧型手機的使用者高過家用主機的人數。

 


▲家用機與掌機比率
 

詳細分析這些在一個月內的遊戲玩家,1497 名手機遊戲者擁有 67.7 %的使用者,都會玩手機遊戲,而在家用主機方面,每周一天以下高達 34.3 %,不過仍然有16.3 %的新玩家會持續性使用家用主機。

 
▲一個月的進行遊戲的分析比率

 

該份數據也針對每周使用者的遊戲時間進行分析,每周遊戲時間為 2 至 4 小時的手遊玩家占較高的比率,目前高達 22.9 %,而主機玩家的整體遊戲時間超越手遊玩家,以每周遊戲 1 至 2 小時的家用主機玩家占比率最高,達到 15.6 %。

 

在接受調的 1957 名手機使用者忠,擁有 29.2 %的用戶購買過付費遊戲,35.7 %的玩家曾願意為手機遊戲付款。該份統計中也顯示,以付費的學生族群來更有高度意願購買付費遊戲,這樣比例之下是家庭主婦的 2 倍。在遊戲內進行購買方面,付費的用戶人群分佈則較為平均,整體來說在 35 %的比率左右。

 
買遊戲經驗

▲支付遊戲應用程式經驗

 

針對剩下 1258 位曾經在手機遊戲中付費的使用者進行調查,數據顯示 17.6 %的使用者願意為手機遊戲進行付費。根據指出,他們會想付費的原因就是,一旦購買就根本停不下來,而這樣的人數占 61.5%;其中 33.5 %的族群是即使不付費也能享受到遊戲的樂趣。

 

▲購買意願比率


▲付費使用者理由

而在遊戲中付費的 699 位玩家中,擁有 30.6 %的用戶每個月會限制自己的付費上限,25 %的使用者願意在行銷活動以及特定的時間進行付費。另外,15.6 %的使用者指稱在自己的經濟狀況允許之下,才會較有意願投入手機遊戲進行相關付費。

 


※日本MMD研究所 網站

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