微軟從英特爾手中收購Havok,Havok 曾為“黑客帝國” 製作過特效

微軟從英特爾手中收購Havok,Havok 曾為“黑客帝國” 製作過特效
微軟從英特爾手中收購Havok,Havok 曾為“黑客帝國” 製作過特效

微軟從英特爾手中收購了遊戲開發技術提供商Havok Software,交易金額目前不詳。

Havok 於1998年成立,是一家愛爾蘭遊戲技術公司,其商業模式包括向開發者提供物理效果技術授權。2007年9月英特爾收購Havok,以加強遊戲業務。Havok 與行業領先的遊戲出版商和開發者合作已超過15 個年頭,它的合作夥伴包括微軟遊戲工作室、索尼電腦娛樂公司、任天堂等等。

簡單來說,開發者使用Havok 的技術是為了在遊戲中模擬真實的物理效果。《光暈》、《刺客信條》、《使命召喚》以及《命運》等遊戲都使用了Havok 的技術。例如,當玩家扔出手雷並撞牆時,手雷能夠按照真實的物理規律反彈。

Havok 的特效不局限在遊戲領域,還服務於許多好萊塢著名電影,例如《X 戰警:第一戰》、《末日之戰》、《哈利波特》、《007》、《黑客帝國》和《查理和巧克力工廠》等等。

微軟雖然近期在重新調整公司的發展路線,專注於微軟核心的軟件和服務優勢,但該公司並沒有放棄遊戲業務。目前就正在開發遊戲和增強現實技術,其Xbox 和Hololens 項目需要微軟提供盡可能最好的工具。

科技博客VentureBeat 早前就有報導,Havok 開發了一款名為Havok FX 的新產品,是一項針對PS4、Xbox One 以及PC 的圖形效果技術。這其實就是微軟實施這筆交易的核心目的。

微軟在一篇短博文中將Havok 稱之為“3D 物理技術的領導廠商”,並在收購後表示,“我們歡迎Havok 加入微軟的大家庭,我們將繼續與開發者合作打造出色的遊戲體驗,繼續向合作夥伴授權Havok 的開發工具。我們認為,對於微軟現有面向開發者的工具和平台組件,包括DirectX 12、Visual Studio 和Microsoft Azure,Havok 是絕佳的補充。”

也就是說,Havok 基於授權的模式不會改變。不過,對於使用DirectX 12 圖像顯示技術、Visual Studio 編程套裝,以及Azure 雲計算服務的開發者來說,Havok 未來將成為他們開發工具的一部分。

原創文章,作者:徐寧