糖果消消樂《Candy Crush Saga》夯翻天!開發者應該學會的事...

@圖片來源 roundrockitmedia

我知道許多人都已經看膩了《Candy Crush Saga》的相關文章,但這篇文章的目的主要是瞄準開發者,事實上相比於其他移植到臉書上的手機遊戲,《Candy Crush Saga》在PC平台上的表現的確比較亮眼,這個原因是什麼呢?

通常手機遊戲所指的多平台,大概就會是iOS、Android與Windows手機系統,頂多是有一個PC平台跟著上架(而且大部分開發商都會選擇Facebook作為進佔PC的第一選擇。)。大部分會移植到PC上的手機遊戲都會是免費遊戲,因此也不太受到一般PC遊戲的盜版困擾,除了沒有智慧型手機的人也能在PC上享受同樣的遊戲外,也讓智慧型手機的使用這能在PC平台上延續遊玩的樂趣。

同時在多款平台上市會增加開發商的利益,其實早就不是什麼秘密。

有在接觸PC與次世代主機(Xbox 360、PS3以及Wii U)的玩家,就會知道全世界賣最好的遊戲通常都會是同時在PC與各大遊戲機平台上市的遊戲,例如Activision的著名射擊遊戲《決勝時刻:黑色行動》就靠著在主機與電腦等多款平台同時上市,輕鬆賣破2000萬套。

但主機廠商為了能夠為消費者服務(或是增加主機本身的價值),通常都會買下幾個工作室發性一些平台的獨佔作品(例如Xbox上的《最後一戰Halo》或是PS3的《秘境探險》),雖然這些作品的銷售數字也極為驚人,但還是難以與多平台同時上市的遊戲比擬。

而多平台上市的理論也同樣能與手機遊戲市場做連結,像是《Diamond Dash》也曾經橫跨兩大手機平台與Facebook,為何這個遊戲沒有造成《Candy Crush Saga》相似的熱度呢?主要的原因大概可以歸類在兩個層面:「上市的速度」與「遊戲操控的差異」。

(圖片來源:Gamerant

上市的速度
《Diamond Dash》最早只在iOS平台上架,Android版相隔很久才推出,而其他在開發商早就在Google Play上放了與《Diamond Dash》同質性的山寨版遊戲。即使在去年12月《Diamond Dash》終於在Android平台發行後曾經風靡了排行版一陣子,但熱度卻沒有像《Candy Crush Saga》持續這麼久,其中一部分的重要原因,自然是《Diamond Dash》的熱度早已被山寨版遊戲給消耗掉了。

更大的差異:PC上的遊戲操控
《Diamond Dash》是款需要在限制時間內消除方塊藉以得分的遊戲,這類遊戲之所以能在手機與平板上如此受到歡迎,就是因為手指的點擊動作極為靈敏,只要玩家的反應夠快(或說是運氣夠好? XD),就能因為連續快速消除方塊而獲得高分與華麗的特效,也製造了玩家的滿足與成就感。

但當《Diamond Dash》放在PC平台上的時候,這個狀況可就完全不同了,滑鼠雖然也是個極為優秀的操控裝置,但在進行《Diamond Dash》這類需要搶時間的消除遊戲時,滑鼠的移動速度自然遠比不上手指的操作,在PC上遊玩的爽快度與成就感也大打折扣(應該很少人會用PC的觸控螢幕玩Diamond Dash吧 XD)。

但《Candy Crush Saga》的遊戲設計,則完全沒有這個問題,因為遊戲設計是以「過關」為主要目的,玩家不需要操控滑鼠拼命地追逐消除方塊,而是得思考下一步該怎麼移動才能過關,光是這樣就與《Diamond Dash》在PC平台上的體驗天差地遠。

(圖片來源:1osu

我們能從中學到什麼?
現在已經不像古早是Windows單一平台獨霸的時代,尤其是在智慧型手機與網路不斷發展的年代,上架的速度將會決定性地影響一款程式受歡迎的程度,少有一款遊戲是能永遠玩不膩的,但在相同的時間於不同的平台上架,將可以確保你在其他平台的利益,不會因為山寨版的出現而被瓜分掉。

另外,當一款程式要在不同的平台上線時,就該考慮到遊戲在不同平台上的效果是否相同?如果遊戲體驗會因此有所改變,是否要因應這些不同做出適度調整?這些都是開發者能從《Candy Crush Saga》學到的重要事情。

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